three.js教程,从入门到进阶的3D图形编程之旅
哇,你有没有想过,自己也能轻松制作出炫酷的3D场景?别再羡慕那些炫目的网页特效了,今天就来带你走进Three.js的世界,一起探索这个强大的3D图形库!
一、初识Three.js

Three.js,一个基于WebGL的3D图形库,它让开发者能够轻松地在浏览器中创建和显示3D模型。是不是听起来很酷?没错,它就是那么神奇!
二、安装与配置

首先,你需要安装Three.js。打开你的浏览器,访问Three.js的官网(https://threejs.org/),下载最新版本的Three.js库。下载完成后,将库文件放入你的项目目录中。
接下来,你需要创建一个HTML文件,并在其中引入Three.js库。以下是简单的代码示例:
// Three.js代码将在这里编写
三、创建第一个场景

现在,你已经准备好开始创建3D场景了。下面,我们将创建一个简单的场景,其中包含一个立方体。
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 立方体旋转
cube.rotation.x = 0.01;
cube.rotation.y = 0.01;
renderer.render(scene, camera);
animate();
这段代码创建了一个场景、一个相机和一个渲染器。我们创建了一个立方体,并将其添加到场景中。我们设置了一个动画函数,使立方体在场景中旋转。
四、添加光源
为了让你的3D场景更加生动,我们需要添加一些光源。以下是添加点光源的代码:
```javascript
// 创建点光源
var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff);
pointLight.position.set(10, 10, 10);
scene.add(pointLight);
这段代码创建了一个白色的点光源,并将其放置在场景中。现在,你的立方体应该看起来更加明亮了。
五、交互与动画
Three.js提供了丰富的交互和动画功能。你可以通过监听鼠标和键盘事件来实现交互,或者使用TWEEN.js库来创建平滑的动画效果。
以下是一个简单的鼠标交互示例:
```javascript
// 鼠标交互
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove);
function onDocumentMouseMove(event) {
var mouseX = (event.clientX - window.innerWidth / 2) 2;
var mouseY = (event.clientY - window.innerHeight / 2) 2;
camera.position.x = mouseX 0.02;
camera.position.y = mouseY 0.02;
这段代码监听鼠标移动事件,并更新相机的位置,使场景跟随鼠标移动。
六、
通过本文的介绍,相信你已经对Three.js有了初步的了解。Three.js是一个非常强大的3D图形库,可以帮助你轻松创建炫酷的3D场景。接下来,你可以尝试自己动手实践,探索更多功能。祝你学习愉快!